воскресенье, 24 мая 2009 г.

Ты - тюбик

"I'm supposed to be writing something, but instead I am watching
old British sketch shows on Youtube. I hate myself." (c) Yahtzee

Ютьюб - это, конечно, новое воплощение зла вселенского масштаба, неудивительно, что Гугл так быстро взял его под своё чёрное крыло. В утопическом будущем людей за пределами офисов будет зомбировать не какая-то утверждённая политпрограмма по трём госканалам, а идеально настроенная функция related videos этого главного подозреваемого в деле о покушении на свободное время граждан. И, поскольку противиться зову природы невозможно, открываю новую рубрику - выдержки из бесцельного прожитой жизни перед монитором, все удивительным образом вписывающиеся в уже существующие тэги:






Читать полностью...

воскресенье, 17 мая 2009 г.

Инди адвенчуры 2: [наш несовершенный язык не в состоянии это произнести]

Первый выпуск собрал несколько комментариев (что в ситуации экономического кризиса уже не плохо - интернет дорожает, скоро за ним будут стоять в очередях) и создание сиквела было неминуемо.

В прошлый раз мы, как и подавляющее большинство людей с нормальной личной и профессиональною жизнью, закончили знакомство с инди направлением на том, что оно существует. И не просто существует, а, как и положено одноклеточным, объединяется в колонии, называемые сообществами.
В сфере адвенчур особенно активное сообщество вскоре образовалось вокруг игрового движка AGS. Как и положено по всем канонам развития жанра, из андерграундного по сути сборища талантов самые яркие проравлись в мейнстрим, что в первую очередь относится к Yahtzee™.

Запомнившийся своими атмосферными и захватывающими играми из цикла Chzo Mythos и скандалами на форумах, ныне коренной британец проживает в Австралии, ведёт одно из популярнейших в сети шоу Zero Punctuation™, в котором в особенно изысканных выражениях высказывает своё фи той или иной новинке игропрома, чтобы в конце порекламировать собственные футболки, и пытается протащить себя любимого и двух взятых в подтанцовку аборигенов с автобусной остановки в телевизор с пилотом шоу Game Damage.

Все игры цикла [наш несовершенный язык не способен произнести это слово] Mythos рассказывают об одних вещах - элегантном джентельмене-домушнике Трилби (по фасону шляпы, которая стала визитной карточкой и самого Ятзи), любви к мистике, серии Silent Hill™ и классическим, в том числе и дографическим адвенчурам. Удивительно, с каким мастерством автор пользуется немногими имеющимися в его распоряжении художественными приемами, и каких впечатляющих результатов достигает своей неброской графикой.

С каждой новой частью серии мир игры усложняется и обогащается всё новыми деталями, начинаясь как несложная история о призраках и семейном проклятии, а заканчиваясь тысячелетними пророчествами и извечным торжеством зла, и никому, кроме тебя, дорогой читатель, этого не остановить, так что сейчас же бегом по ссылке - все игры довольно компактны и более чем достойны проведения несколько приятных вечеров за монитором в их компании.

Другая звезда сообщества, Дейв Гилберт, доказал, что, питаясь исключительно остатками химикатов из выброшенных в помойку Роллтонов и пользуясь халявным WiFi в Starbucks™, инди-разработчик может существовать(потому что жизнью это не назовёшь) на вырученные от продажи своих игр деньги. Первый опыт с игрой Shivah, рассказывающей о расследующем убийство с помощью системы ключевых слов из Discworld Noir™ раввине, потерпел фиаско по той простой причине, что идея брать за игру плату пришла Гилберту не сразу. Сначала он попросту выложил её в бесплатном доступе, и лишь затем решил заняться ростовщичеством, за что и получил прозвище "пушер".

Главным же проектом Гилберт и по сей день является серия игр Blackwell Что-нибудь(Blackwell Legacy, Blackwell Unbound и т.п.), которую отличает неплохая для инди-игры озвучка, приятная графика, использование забракованных Дженнифер Лав Хьюит сценариев для "Говорящей с призраками"™ и 4 буквы "l" в названии. Главная героиня игры, на пару с фамильным приведением из эры Великой Депрессии, и занимается, в первую очередь, общением с задержавшимися в нашем мире душами не дошедших до мира иного покойников. В этом ей и помогает местный Каспер - Джоуи Мелоун, выглядящий как детекив из нуар-фильма, а также блокнотик с ключевыми словами из игры Discworld Noir™, которые можно всячески комбинировать, чаще всего без какого-то ни было положительного результата. Но, когда искомая комбинация улик и слов сходится, мы приближаемся к решению загадки всего эпизода и зловещего (дикого, но симпатишного) проклятия семейства Блэквелл, частью которого наша героиня имеет несчастье являться.

Читать полностью...

вторник, 12 мая 2009 г.

Joe Frank - Bible Salesman (перевод)

http://tempfile.ru/file/932408 - запись радиопередачи

...Я продавал Библии, путешествуя по всей стране. Моя машина была битком забита Библиями, сваленными на переднем сиденье, на задних сиденьях и в багажнике, а также в прикреплённых к крыше картонных коробках.

Помимо них со мной был лишь небольшой чемодан с запасными брюками, нижним бельём, носками, двумя рубашками и зубной щёткой.

Все Библии были... бракованными. Не хватало до половины текста как Нового, так и Ветхого Завета. И, чтобы придать им необходимой для полноценности версии тяжести и объема, компания, на которую я работал, попросту добавила станицы из устаревших технических инструкций, графики из учебников, схемы электропроводки, статьи из журналов, частные газетные объявления, порнографические вырезки, и рекламу эскорт-агенств.

И, хотя я знал, что эти Библии были неполноценны, мне казалось, что они содержали достаточно религиозной информации, чтобы можно было понять, о чём в них ведётся речь.
И что светское наполнение, занимавшее место недостающего текста, могло оказаться весьма полезно. Так, изучая Бытие, можно научиться и мостить дорогу. Или, читая послание от Св. Иоанна, достаточно перевернуть страницу - и увидеть фотографию экзотической танцовщицы, а рядом - телефонный номер, что всегда интересно.

Так что, с моей точки зрения, хотя я и продавал жуткую и изуродованную версию Хорошей Книги, мне казалось, что она предоставляла широкий выбор материала для изучения, познания и получения удовлетворения.

Я продавал их от двери к двери. Я звонил в дверь, представлялся, и старался как можно быстрее составить впечатление о человеке, к которому я обращался, определить, заинтересован ли он в Библии или книге с самым разнообразным и полезным наполнением, которое только может оказаться ему потребным.

Скажем, если в доме царили грязь и беспорядок, с гремящей музыкой, где разговоры велись на повышенных тонах, в раковине была гора немытой посуды, а телевизор показывал видео для взрослых; хозяйка дома, в узких леопардовых бриджах, на шпильках, в высоком бра, её муж - в засаленной майке и в семейных трусах, пьющий виски из чашки, - в этом случае я старался преподнести книгу как эротический журнал.
Я открывал её на странице с порнографией, с изображением группового секса, и если позже, сидя в большой комнате, муж, листая книгу, натыкался на отрывки с более религиозным содержанием, я пытался быстро объяснить, что остальной материал в книге был настолько вызывающим и нелегальным, что издатель решил включить эти пассажи с целью сбить со следа полицию.

А если, наоборот, я заходил в помещение, казавшееся набожным, если на стене над камином висело огромное распятие, изображения Иисуса, Девы Марии и апостолов, или гобелены со сценами из Нового и Ветхого Заветов, я предлагал книгу в качестве настоящей Библии. И если, сидя в их большой комнате, при просмотре содержания попадалась реклама обнажённой стриптизёрши между отрывками из послания Коринфянам, я говорил: "Эти изображения помещены здесь с особой целью. Дабы отразить факты существования - ведь куда мы не устремим свой взор, всюду нас окружают искушения и силы тьмы. И мы должны их искоренять.

Позвольте предложить следующее - используйте эту Библию как курс упражнений. Многие люди получают особое удовольствие в выявлении, а затем удалении этих непристойных отрывков. Они вырывают или вырезают их, и находят в этом успокоение, отдых и очищение. Эдакий буквальный экзорцизм, придавший их вере особую силу.
Более того, это и довольно занятно, поскольку, чтобы отыскать все богомерзкие и развращающие вырезки, придётся прочитать Библию целиком, и весьма внимательно - что, конечно, является очень праведным поступком. И, когда вы изымете все распущенные и непотребные куски, вы почувствуете себя вовлечённым в великое дело. Кое-кто даже собирает их в коллекции, составляя альбомы и брошюры, напоминающие им о том, как омерзительны и греховны эти деяния"...

=======================================
транскрипция и перевод - Ilyich.

Джо Фрэнк - радиоведущий, создатель нескольких циклов передач, в которых он объединяет близкую к битниковской манеру повествования, чёрный юмор, различные документальные фрагменты, диалоги со своими знакомыми и слушателями и музыку, создавая крайне интересные истории, заставляющие как посмеяться, так и поразмышлять о вечном - о походах в горы без снаряжения, снах, в которых историки разъясняют, что геноцид еврейского народа - это их собственная конспирологическая махинация, и за это их всех необходимо поместить в лагеря, или о встрече наяву с девушкой, виденной во сне.
Идеальный выбор для снятия или нагнетения бессоницы. Одобрено Минздравом. Не содержит опасных для жизнедеятельности ингридиентов.

Читать полностью...

Стерео-типы



Читать полностью...

среда, 6 мая 2009 г.

The Velvet Underground в вопросах и ответах


1. The Velvet Underground - это:

а) тип краски, вроде Дип Пёрпл, только подпольный
б) Таганско-краснопресненская ветка московского метрополитена
в) Лу Рид, Джон Кейл, Морин Такер, Стерлинг Морисон, Даг Йейл... я могу продолжать (неправда, не могу)
г) очередное музыкальное явление Христа народу в конце 60ых годов.

2. Энди Уорхол для The Velvet Underground - всё равно что:
а) плотник супротив столяра
б) Курица для яйца
в) Ромео для Гонерильи
г) Опиум для народа

3. Говорят, что каждый, кто купил первый альбом группы, немедленно:
а) создал собственную, с целью разбогатеть на находках команды
б) выкинул его в канализацию
в) постарался съесть банан с обложки
г) умер после прослушивания диска от рук бледной японской девочки

4. Нико - это
а) немецкая chanteuse, приглашённая в группу Уорхолом для того, чтобы вы спросили
б) проклятие первого альбома VU
в) марка фруктовых соков
г) главный герой ГТА4

5. Лидера группы Лу Рида в юношестве лечили электричеством с целью
а) избавить от гомосексуальных наклонностей
б) сравнить рефлексы человека и хомяка
в) наделить его сверхспособностями для борьбы с коммунистами
г) заставить делать зарядку по утрам

6. Джон Кейл - это:
а) Музыкант, определивший экспериментальное направление группы
б) Ненужный скрипач.
в) Даже и не скрипач, а альтист! Ха-ха!
г) Вы лучше скажите, кто такой этот ваш Лу Рид, я за него переживаю

7. Меломаны слушают The Velvet Underground, потому что
а) необходимо знать хотя бы одну зарубежную группу, кроме Битлз, чтобы быть вечно молодым
б) случайно купили диск с бананом, думая, что это последний альбом Deep Purple
в) находят особое удовольствие в мрачных песнях о том, чего им самим делать не хочется
г) в тайне хотят создать собственную группу, и разбогатеть на хорошо забытых идеях

Пройдя этот тест, вы клятвенно пообещали прослушать всю дискографию основного состава группы много раз и унести светлые воспоминания о ней своим знакомым.
Ждём ваши варианты ответов ниже. Правильные ответы будут опубликованы позднее.
Читать полностью...

вторник, 5 мая 2009 г.

Инди адвенчуры: Origins

В первой главе
C чем едят инди - Ильич упражняется в написании сложноподчинённых предложений - выходцы из колоссальных пещер - битвы титанов (проигрывают все) - поколение Ха

Для начала разберёмся с тем, что есть инди. Инди - это не язык индусов без буквы "х", и не стареющий Харрисон Форд, прячущийся в холодильнике в прикрывающей залысины шляпе.

Это всего лишь сокращение от слова independent, в переводе с тарабарского - "независимый". Когда процесс производства чего-бы то ни было становится доступнее массам, массы всегда стараются этим воспользоваться. И если небольшие магазинчики ещё не так давно отступали под натиском мега-моллов, то в издательском деле ситуация кардинально другая - крупнейшие лейблы, мейджоры (в первую очередь - Sony, Universal, Warner, EMI), сдавали позиции небольшим компаниям, не столько отгрызавшим куски от большого пирога, сколько занимавшим пустующие ниши.

Началось всё с того, что, в середине прошлого века, после множества экспериментов с воском и перфокарточками, процесс производства виниловых пластинок был наконец поставлен на широкую ногу. Это позволило самой тунеядской, а значит - прогрессивной части человечества, молодёжи, содержать на выклянченные у скучных родителей деньги коллекцию записей, помогающих нам искать модели для поведения не в повседневности, а в бесплотных звуках сфер. Спрос сместился с эстрады и джаза, которые так приятно завести на званом ужине, не оскорбив ничьего вкуса, на более пёструю, броскую и разнообразную музыку, за некоторые образцы которой могут вызвать на дуэль в подворотне паба в Корнуоле.

Собственно, появление инди-лейблов и инди-радиостанций, многие из которых начинали как колледж-радио (достаточно взглянуть на KCRW), я представляю себе как новый виток этой же спирали. За музыкой, по мере развития оборудования, вскоре последовал и кинематограф, а теперь уже и игры. И, к удовольствию обладателей не переиздававшихся уже лет десять 286ых компьютеров, компьютерная инди-индустрия поспешила заполнить зияющие пустоты, оставшиеся на рынке после официальной смерти таких направлений, как адвенчуры (на русский это переводится как "квест", видимо, в честь многочисленных линеек игр от гениальной Сиерры - "<вставьте нужное слово> Quest <вставьте порядковый номер>") и платформеры.

Пик популярности адвенчур как жанра приходится на самое начало 90ых. Конкурирующие конторы, Sierra и LucasArts, словно соревновались в совершенстве, выпуская один шедевр за другим. Space Quest - серия Monkey Island, Leisure Suit Larry - Full Throttle, Quest for Glory - Day Of The Tentacle, King's Quest - Loom, Gabriel Knight - Grim Fandango.

Но ничто не вечно - весь штат Сиерры, предчувствуя грядущий через 15 лет кризис, новые владельцы распустили, превратив компанию исключительно в издательство, а разработочное отделение ЛукасАртс перевели на создание бесконечных игр по лицензии Звёздных Войн - даже не знаешь, какая судьба плачевнее.
Редкие всплески активности, в лице The Longest Journey и прочих Сайберий, были слишком разрозненны, а появление интернета, а вместе с ним и подробно расписанных прохождений, убило прелесть толкования загадок и неисповедимости путей разработчиков на кафедрах теологии крупнейших ВУЗов, и вскоре, передав свои наработки набиравшим обороты и искавшим, чем бы освежить формулу игрового процесса жанрам вроде action и RPG, отправились в царство теней, еле наскребя на монетки для Харона.

И вот, технологии в очередной раз сыграли в классики, а уже-не-такому-молодому поколению, взращённому на продукции гигантов адвенчуростроения, впитавшего с электролитом материнки логику построения сюжетов, и страдающему от почти наркоманской головоломки, уже пора было решать, что же наконец делать со своим будущим. И многие, по дурости не сошедшие с муторного пути матана и сопромата, решили, что после такого писать игры - всё равно что патчить KDE2 под FreeBSD. Однако, как многим известно по собственному печальному опыту, технические способности не всегда соседствуют с умением объяснить мотивацию поступков Павла Петровича Кирсанова, и настоящий прорыв случился, когда к созданным программистами готовым ядрам приложили свои горячие сердца и чистые руки люди более гуманитарного толка.

В следующей главе - создание комунн, строительство пирамид, Ятзи и Дейв Гилберт - "Майн Стрим", несостоявшееся брызганье слюней по поводу бездарности The Path, "За всё самое лучшее в жизни не нужно ничего платить" - список лучших бесплатных инди-адвенчур.

Читать полностью...

У всех есть комик-стрип, один я как дурак


Читать полностью...

пятница, 1 мая 2009 г.