воскресенье, 6 декабря 2009 г.

Плейлист - декабрь 2009. Everybody's happy nowadays

см. галерею "Everybody's happy nowadays"

http://dl.dropbox.com/u/2159609/Ilyich_dec2009_EverybodysHappy.rar (71 mb, ogg)

Начиная с этого выпуска перехожу на синестетическую(читай - цветно-слуховую) основу составления подборок. Своеобразным даром "видеть" музыку, различать в ней, в зависимости от конкретных нот и созвучий, те или иные цвета, обладали такие композиторы, как Римский-Корсаков и Скрябин. Последний даже пытался вписать в партитуру отдельную партию для светового клавишного инструмента - но, к сожалению, сам так и не дождался достойного воплощения своей идеи в жизнь.

Мы - люди попроще, и, в отличие от Скрябиных, не будем замахиваться на световые симфонии и возведение человечества на следующую ступень развития одной силой искусства. Но всё же попробуем использовать два искусства сразу.

Каждый музыкальный сборник будет сопровождаться небольшой галереей, ассоциативно связанной с плейлистом. Чаще всего это будут современные художники, скульпторы, дизайнеры, чьё творчество я открыл для себя за прошедший месяц.

Музыка на этот раз - старый и добрый, молодой и злой пост-панк-рок.
Изображения - незамысловатые диаграммы и инсталляции Грега Колcона (Greg Colson), пытающиеся отразить статистику в жизни современного человека. И наоборот.

Список музыки:
01. The Sound - I Can't Escape Myself
02. Gang Of Four - Damaged Goods
03. Nick Cave And The Bad Seeds - Slowly Goes The Night
04. The Buzzcocks - Everybody's Happy Nowadays
05. The Stooges - No Fun
06. The Jesus And Mary Chain - Just Like Honey
07. Life Without Buildings - 14 Days
08. Sleater-Kinney - Jumpers
09. Wire - Heartbeat
10. Joy Division - Shadowplay
11. Magazine - Motorcade
12. Spacemen 3 - Feel so good

Читать полностью...

суббота, 5 декабря 2009 г.

10 классических адвенчур, в которые вы почему-то не играли - III

6. The Dig (LucasArts, 1995)


Стивен Спилберг, говоря о том, можно ли считать компьютерные игры искусством, заявлял: "Настоящим показателем будет, когда люди будут признаваться, что плакали на 17 уровне. Вполне очевидно, что в расчете исключительно на этот показатель он и снимает фильмы, с чем мы его и поздравляем. Уверен, что Спилберг с надеждой смотрит на развитие ароматических кинозалов, в которые он сможет запустить запах нарезанной луковицы, и создать настоящее искусство будущего.

Ничего подобного мы, как ни странно, не найдём в игре, сюжетную канву для которой в своё время предложил Спилберг - The Dig. Через череду изящных головоломок мы ведём героев игры, разбившихся астронавтов, через пустые залы некогда процветавшей иноземной цивилизации к самому сердцу планеты. Большая часть задач концентрируется на выяснении предназначения и способа функционирования оставшихся от продвинутой жизни приспособлений, временами прерываясь на психологические конфликты среди выжившей команды.

Неторопливый, расслабленный темп игры создаёт удивительное ощущение молчаливого восхищения величавыми дворцами инопланетян, и задаёт вопросы о разных этапах и возможных путях развития цивилизаций.
Игра, заставляющая размышлять не только о том, какой предмет нужно применить в каком месте, чтобы пройти на следующий экран - может быть, это и есть искусство?
Ах, нет, никто же не заплачет на 17 уровне.

Это похоже на: Space Odyssey 2001, Forbidden Planet, Neverhood для физиков-ядерщиков

5. Zork:Grand Inquisitor (Activision, 1997)


Когда-то, когда компьютеры были огромными, и питались картонными карточками (с дырочками), а мониторы были маленькими и выпуклыми, как попки младенцев, единственным способом развлечения на них являлись текстовые адвенчуры. И теннис. И написание вирусов для коллег. Но в первую очередь - текстовые адвенчуры.

Они представляли из себя интерактивную историю, в определённые моменты останавливающуюся, и спрашивающую игрока: что делать дальше? Игроку полагалось вводить в коммандную строку действия, и надеятся, что ваш вариант дословно совпадает с тем, что предусмотрели авторы.

Первой такой игрой была Colossal Cave Adventure, чья сногсшибательная - по тем временам - графика не потеряла своей прелести даже сейчас.

Но главной серией таких приключений довольно скоро стал Zork.
Действие тех игр происходило в удивительном мире, наполненном магией и технологией, а также магией технологии. В лучших традициях Дугласа Адамса, выпустившего первый том "Автостопом по галактике" одновременно с созданием первой части, описания и диалоги блистали юмором и самоиронией, достигаемых исключительно годами изучения компьютерного кода и "Монти Пайтона". Если вы не верите мне на слово (а почему вы должны, собственно?) - можете сами убедится на сайте http://www.accardi-by-the-sea.org/

Прошли годы, компьютеры стали меньше. Мониторы всё ещё оставались выпуклыми, как попка младенца, но уже могли похвастаться буквально сотнями доступных цветов.
Но к настоящему массовому помешательству привело изобретение компакт-дисков - теперь можно было использовать для раскрытия сюжета видео, с настоящими (ну, почти) актёрами, и заставить, наконец, игрока сопереживать не просто набору пикселей, а набору пикселей, изображающему живого человека!

Короткий бум видео-адвенчур принёс нам сразу несколько шедевров, заживо погребённых под кучами второсортных поделок. И лучше всех себя здесь показали потомки старых серий игр, использовавшие видео как дополнительное средство выразительности, а не единственное своё достоинство.

Среди таких сиквелов оказался и Zork: Grand Inquisitor. Приятные глазу статичные 3d фоны сочетаются с видео-фрагментами, эбен и слоновая кость живут в согласии друг с другом на клавиатуре моего пианино.... Так почему же в мире Зорка магия и технология не могут жить, припеваючи? Во всём виноват Великий Инквизитор: "Мы должны остерегаться магии, и остерегаться проявлений магии! Остерегаться всего, а потом и остерегаться остережений!" - заявляет он ежеминутно из динамиков. Понятно, что главному герою (Безликому Сколькотолетнему Культурно-Неясному Приключенцу Нейтрального Пола), на пару с хранителем подземелья по имени Далбоз, вселившегося, за утратой физического тела, в лампу, придётся остановить тирана и самодура, стоящего во главе Фробозз Электрик.

Для этого, как вы, наверное, и сами догадываетесь, ему предстоит отыскать магический университет, найти Куб Основания, Череп Йорука и (правильно!) кокос Квендора, решая множество задач, от выращивания алюминиевых огурцов и чтения заклинаний задом наперёд до прыжков через время и пространство - лишь бы помочь волшебникам-повстанцам, на которых объявлена охота, да не помереть со смеху по пути.

Это похоже на Myst, написанный Дугласом Адамсом
Читать полностью...

четверг, 3 декабря 2009 г.

Stewart Lee's Comedy Vehicle - Television

Юмористическая машина Стюарта Ли

2 серия - Телевидение


Видео ====== Субтитры

Читать полностью...